게임리뷰

성을 공격하는 악마 세계 몬스터들을 막기 위해 영웅을 배치하고 성과 벽을 강화하는 디펜스 Refence 공략 및 리뷰

by HellBa2008 2026. 7. 4.
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로그라이크 방어형 방치 게임 Refence 스팀 상점 화면

Refence는 로그라이크 기반 방치형 디펜스 게임입니다.

방치형 게임이라길래 켜두고 다른 일을 볼 생각이었습니다. 그런데 영웅 레벨업 특성 선택지가 뜰 때마다 손을 멈추고 화면을 들여다보게 되더군요. "이거 그냥 켜두는 게임 아니었나?" 싶은 순간이 계속 반복됐습니다.

Refence는 방치형 게임의 편리함과 로그라이크 특유의 빌드 다양성을 함께 담은 방어형 게임입니다. 자동 전투는 방치형인데, 특성 선택과 방어 배치는 그렇지 않습니다. 이 이중적인 성격이 이 게임의 가장 큰 특징입니다.

가볍게 켜두는 방치겜을 기대하셨다면 살짝 다를 수 있고, 전략적 깊이가 있는 방치겜을 찾으셨다면 꽤 만족하실 겁니다.


(핵심 재미 요소) 자동 전투인데 왜 손이 가는가

Refence의 기본 목표는 주어진 자원으로 성을 방어하고, 밀려오는 적의 공격을 막는 것입니다. 영웅을 고용해 자동으로 방어하게 하거나, 각 영웅의 특성을 업그레이드해 전투 효율성을 극대화할 수 있습니다.

전투 자체는 영웅들이 알아서 처리합니다. 하지만 어떤 영웅을 고용할지, 레벨업마다 어떤 특성을 고를지, 자원을 어디에 먼저 투자할지는 전부 플레이어의 판단입니다. 영웅마다 고유한 능력과 특성을 지니고 있어, 선택에 따라 성의 방어 방식과 전투 스타일이 크게 달라집니다.

방치형 게임의 편리함과, 로그라이크 특유의 매 회차 다른 빌드 경험이 결합된 구조입니다. 가볍게 즐기면서도 전략적 깊이를 원하는 플레이어에게 맞는 조합입니다.

헬바 의견
"방치형"이라는 태그만 보고 기대치를 낮췄다가, 첫 번째 위기 웨이브에서 방어가 뚫리는 걸 보고 바로 태도를 바꿨습니다.
전투는 자동이어도 결과는 자동이 아닙니다. 특성 선택 하나를 대충 넘기면 다음 위기 웨이브에서 바로 티가 납니다. 방치형이라고 방심하고 켜두면, 성이 무너진 채로 몇 시간을 방치하게 됩니다.


시스템별 상세 분석

1. 영웅 고용 및 자동 방어 시스템

Refence의 핵심 시스템은 영웅이 자동으로 적의 공격을 막아주는 자동 방어 구조입니다. 플레이어가 전투를 직접 조작하지 않아도, 고용된 영웅들이 알아서 전투에 참여하고 성을 수호합니다.

영웅들은 전투 경험이 쌓일수록 강해지며, 레벨업 시 다양한 특성 중 하나를 선택할 수 있습니다. 어떤 특성을 선택하느냐에 따라 같은 영웅이라도 전혀 다른 방식으로 운용할 수 있으며, 이것이 로그라이크적 재미를 만들어냅니다. 빠른 적에 대응하는 속도형, 강력한 단일 공격형, 다수의 적을 처리하는 광역형 등 다양한 조합이 가능합니다.

고용 가능한 영웅의 수는 성 업그레이드에 따라 늘어나므로, 성 강화와 영웅 운용은 뗄 수 없는 관계입니다. 초반에는 소수의 영웅으로 방어를 구성하지만, 진행할수록 여러 영웅이 유기적으로 협력하는 방어 시스템을 구축하게 됩니다.

영웅 운용 핵심 팁

  • 적의 종류와 공격 패턴을 파악한 뒤 그에 맞는 영웅을 배치하세요.
  • 특성 선택은 현재 방어 구성의 빈틈을 메우는 방향으로 결정하는 것이 효율적입니다.
  • 한 가지 유형의 영웅만 집중하기보다, 탱커형과 딜러형을 균형 있게 배치하세요.

헬바 의견
특성 선택지를 고를 때 저는 처음엔 무조건 공격력이 높은 쪽만 골랐는데, 그러다 광역 대응이 안 돼서 다수의 적 웨이브에서 자주 무너졌습니다.
"지금 내 방어의 빈틈이 뭔지"를 먼저 보고 특성을 고르는 습관이 붙고 나서야 위기 웨이브를 안정적으로 넘기기 시작했습니다.

2. 성 업그레이드 시스템

성 업그레이드는 Refence의 장기적인 성장 축입니다. 성을 강화하면 방어력이 직접적으로 높아지고, 더 많은 영웅을 고용할 수 있는 슬롯이 열리며 추가 기능이 해제됩니다.

업그레이드는 자원 소모가 크기 때문에, 어떤 부분을 먼저 업그레이드할지 우선순위를 정하는 것이 중요합니다. 방어력을 먼저 높일지, 영웅 슬롯을 늘려 전투력을 강화할지, 자원 생산 효율을 높이는 방향으로 갈지에 따라 진행 속도가 달라집니다.

업그레이드 종류 주요 효과 추천 우선순위
성벽 강화 방어력 및 내구성 증가 초반 필수
영웅 슬롯 확장 고용 가능한 영웅 수 증가 초반~중반
자원 생산 시설 자원 수집 속도 향상 중반 이후
특수 방어 구조물 전략적 방어 옵션 추가 중반 이후

성 업그레이드 화면

3. 연구 시스템

연구 시스템은 Refence의 장기적인 성장을 지원하는 핵심 메커니즘입니다. 다양한 연구 항목을 해제하면 전투 효율, 자원 관리, 영웅 성능 등 게임의 여러 측면이 개선됩니다.

퀄리티 오브 라이프(QoL) 향상 기능도 연구를 통해 해제되므로, 장기적으로 게임을 더 편하고 효율적으로 즐기려면 연구에 꾸준히 투자하는 것이 중요합니다. 연구는 단기적인 전투력 향상보다 중장기적인 진행 완성도를 높여주는 역할을 합니다.

연구 투자 전략

  • 초반에는 자원 수집 및 방어 효율 관련 연구를 우선 진행하세요.
  • QoL 개선 연구는 반복 플레이의 피로도를 크게 줄여주므로 적극 활용하세요.
  • 중반 이후에는 영웅 특성 강화 관련 연구를 병행하여 전투력을 끌어올리세요.

헬바 의견
QoL 연구는 처음엔 "급하지 않은 편의 기능"으로 보여서 계속 미뤘는데, 나중에 보니 자동 판매나 알림 관련 QoL을 미룬 대가가 은근히 컸습니다.
전투력 관련 연구만 챙기다 보면 정작 반복 작업이 쌓여서 플레이 피로도가 먼저 올라옵니다. QoL 연구는 생각보다 일찍 챙기는 걸 추천합니다.

연구 트리 화면

4. 영웅 퀘스트 시스템

영웅 퀘스트 시스템은 전투 중에도 성장을 멈추지 않게 해주는 기능입니다. 영웅들을 퀘스트에 파견하면 자원을 수집하거나 전투 준비를 진행할 수 있으며, 플레이어가 전투에 집중하지 않아도 성장이 지속됩니다.

퀘스트에 보낼 영웅과 방어에 배치할 영웅 사이의 배분이 중요합니다. 방어가 안정적인 시기에는 영웅을 퀘스트에 보내 자원을 확보하고, 강력한 적이 몰려오는 시기에는 전원을 방어에 집중시키는 유연한 운용이 필요합니다.

영웅 퀘스트 활용 팁

  • 방어에 여유가 생겼을 때 퀘스트를 적극적으로 활용하세요.
  • 퀘스트 보상은 특정 자원이나 업그레이드 재료일 수 있으므로, 필요한 자원에 맞춰 퀘스트를 선택하세요.
  • 퀘스트 파견 중인 영웅은 방어에 참여하지 않으므로, 적의 공격 타이밍을 고려한 파견 결정이 중요합니다.

헬바 의견
저는 위기 웨이브 타이밍을 제대로 안 보고 주력 영웅을 퀘스트에 보냈다가, 정작 방어가 가장 필요한 순간에 성벽이 텅 빈 걸 보고 후회한 적이 있습니다.
퀘스트는 자원을 벌어다 주지만, 다음 위기 웨이브까지 남은 시간을 대략이라도 계산하고 파견 인원을 정하는 습관이 필요합니다.

영웅 퀘스트 시스템 화면


한눈에 보는 특징

항목 내용
그래픽·아트 스타일 화려함보다 정보 전달에 집중한 간결한 스타일. 장시간 방치·모니터링에 유리합니다.
조작감·UI/UX 방어 상황과 자원 상태를 한눈에 파악할 수 있는 직관적 구성. 신규 플레이어도 적응이 빠릅니다.
시스템 깊이 영웅 고용, 성 업그레이드, 연구, 퀘스트가 유기적으로 맞물려 겉보기보다 전략적 깊이가 있습니다.
진행 템포 초반은 성장 속도가 느린 편이나, 시스템이 갖춰질수록 진행이 가속화됩니다.
볼륨·가성비 반복 플레이 사이클 속에서도 매 회차 다른 영웅 빌드를 시도할 수 있어 리플레이성이 좋습니다.

단계별 공략

초반 (게임 시작 ~ 첫 번째 위기)

초반에는 기본적인 자원 관리와 성 업그레이드가 핵심입니다. 고용 가능한 영웅 수가 적으므로, 적은 영웅으로 최대한 효율적인 방어를 구성해야 합니다.

  • 우선 성벽을 강화하여 방어력의 기초를 다지세요.
  • 첫 번째로 고용하는 영웅은 광역 공격이 가능한 유형이 초반 방어에 유리합니다.
  • 자원을 무리하게 소모하지 말고, 다음 업그레이드를 위한 여유분을 항상 확보하세요.
  • 기초 연구 항목을 빠르게 해제해 자원 수집 효율을 높이는 것이 장기적으로 유리합니다.

중반 (성장 가속 ~ 강화된 적 대응)

중반에 들어서면 적의 공격이 점점 강력해지고 다양해집니다. 이 시기에는 영웅의 특성 조합과 전략적 배치가 승패를 가릅니다.

  • 영웅 슬롯을 확장해 다양한 역할의 영웅을 배치하세요.
  • 연구 시스템에 꾸준히 투자해 전투 효율을 높이세요.
  • 특성 선택 시 현재 방어의 약점을 보완하는 방향으로 결정하세요.
  • 영웅 퀘스트를 활용해 추가 자원을 확보하고 성 업그레이드 속도를 높이세요.

후반 (고난이도 방어 ~ 최적화 단계)

후반에는 강력한 적들이 지속적으로 몰려오며, 이를 버티려면 세밀한 최적화가 필요합니다.

  • 영웅 조합을 여러 번 테스트하며 현재 적 구성에 가장 효과적인 편성을 찾으세요.
  • 연구 트리를 최대한 확장해 게임 전반의 효율을 극대화하세요.
  • 자원 관리를 철저히 해 업그레이드 사이클이 끊기지 않도록 유지하세요.
  • 방어가 무너질 위기가 오면 영웅 퀘스트를 일시 중단하고 전원 방어에 집중하세요.

헬바 의견
초반~중반까지는 "성장 속도가 느리다"는 평이 이해가 갔는데, 후반부에 시스템이 맞물리기 시작하니 체감 속도가 확 달라졌습니다.
특히 후반에는 신규 콘텐츠를 추가하기보다, 이미 검증된 영웅 조합을 반복 테스트하며 미세 조정하는 쪽이 훨씬 안정적이었습니다. 새로운 걸 계속 시도하다 보면 오히려 방어 체계가 흔들립니다.


핵심 전략 가이드

자원 관리 전략

자원 관리는 성장 속도를 결정짓는 가장 중요한 요소 중 하나입니다. 자원이 부족하면 업그레이드와 연구가 지체되고, 그 결과 방어력이 뒤처지게 됩니다.

핵심 원칙은 세 가지입니다. 다음 업그레이드를 위한 목표 자원량을 미리 설정할 것, 자원 생산 시설 업그레이드에 꾸준히 투자할 것, 전투 보상으로 얻는 자원을 즉시 소모하지 말고 우선순위에 따라 배분할 것입니다.

영웅 특성 선택 전략

로그라이크 요소가 가장 직접적으로 느껴지는 부분이 영웅 특성 선택입니다. 매 레벨 업할 때마다 선택하는 특성은 무작위이기 때문에, 같은 영웅이라도 매 회차마다 다른 방식으로 성장합니다.

상황 추천 특성 방향
빠른 적이 많을 때 공격 속도 및 범위 관련 특성
강력한 단일 적이 많을 때 단일 대상 집중 공격 특성
방어가 불안정할 때 생존력 및 군중 제어 특성
자원이 부족할 때 자원 획득 보너스 특성

방어 배치 전략

영웅의 배치 위치와 조합도 전략의 중요한 부분입니다. 일반적으로 탱커 역할의 영웅을 전방에, 딜러 역할의 영웅을 후방에 배치해 전선이 유지되는 동안 최대한 많은 피해를 입히는 구성이 기본입니다.

단, 적의 공격 패턴에 따라 배치를 유동적으로 변경해야 하며, 특정 적에게 취약한 영웅은 안전한 위치로 이동시키는 등 실시간 판단도 필요합니다.

헬바 의견
표에 정리된 상황별 특성 방향은 정확하지만, 실전에서는 두세 가지 상황이 동시에 겹치는 경우가 더 많습니다.
저는 그럴 때 "지금 방어가 불안정한가"를 최우선 기준으로 삼습니다. 자원이나 화력이 조금 아쉬워도 방어선이 버티고 있으면 다음 웨이브까지 갈 여유가 생기지만, 방어가 무너지면 그 순간 게임이 끝나기 때문입니다.


그래픽 및 UI 인상

Refence의 그래픽은 복잡하지 않은 간결하고 직관적인 스타일입니다. 화려한 그래픽보다는 게임플레이와 전략에 집중할 수 있는 깔끔한 비주얼을 지향합니다. 방치형 게임 특성상 오랜 시간 화면을 바라보게 되는 만큼, 눈의 피로를 줄이는 데 효과적입니다.

UI도 군더더기 없이 설계돼 있습니다. 방어 상황과 자원 상태를 한눈에 파악할 수 있고, 영웅의 현재 상태, 특성 정보, 퀘스트 진행 상황도 직관적으로 확인 가능합니다. 복잡한 시스템을 처음 접하는 신규 플레이어도 UI를 통해 자연스럽게 게임을 배울 수 있도록 설계된 점이 돋보입니다.

정보 밀도가 높음에도 중요한 정보와 부차적인 정보가 명확히 구분돼 있어, 플레이 중 혼란이 적습니다. 장시간 플레이를 유도하는 방치형 게임에서는 특히 중요한 부분입니다.

Refence 웨이브 진행중인 게임 그래픽 화면


이 게임을 즐기기 전에 알아둘 것

방치형 게임에 로그라이크를 얹으면, 두 장르의 장점만 남을 것 같지만 실제로는 둘 사이에서 계속 줄다리기를 하게 됩니다. 그냥 켜두고 싶은 날에는 특성 선택 알림이 성가시고, 전략에 몰입하고 싶은 날에는 방치 구간이 답답합니다.

Refence를 오래 즐기려면 "매일 몇 분씩만 개입해서 방향을 잡아주는 게임"이라는 마음가짐이 잘 맞습니다. 매 순간 최적의 선택을 하려 하기보다, 큰 흐름만 놓치지 않는 정도로 접근하면 피로감 없이 오래 즐길 수 있습니다.


이런 분께 강력 추천합니다

  • 방치형 게임의 편리함을 즐기면서도 전략적 깊이를 원하는 분
  • 로그라이크 특유의 빌드 다양성과 매 회차 새로운 경험을 좋아하는 분
  • 성장과 업그레이드의 성취감을 즐기는 분
  • 바쁜 일상 중에도 짬짬이 즐길 수 있는 가벼운 전략 게임을 찾는 분

이런 분께는 신중하게

  • 즉각적인 액션과 빠른 반응이 요구되는 게임을 선호하는 분 — 템포가 상대적으로 느립니다.
  • 초반 성장 속도에 민감한 분 — 시스템이 갖춰지기 전까지는 진행이 더디게 느껴질 수 있습니다.

데모 플레이 기준 안내

이 리뷰는 데모 버전 플레이 경험을 바탕으로 작성했습니다. 정식 버전과의 구체적인 콘텐츠 차이(추가 영웅, 후반 콘텐츠 분량 등)는 아직 공식적으로 확정되지 않은 부분이 많아, 정식 출시 후 내용이 달라질 수 있는 점을 감안해 주세요. 구매를 고민 중이시라면 스팀 페이지에서 최신 데모로 먼저 체험해 보시길 권합니다.


자주 묻는 질문

Q. Refence는 완전한 방치형 게임인가요?
방치형 요소를 기반으로 하지만, 영웅 특성 선택과 방어 전략 결정에 있어 플레이어의 판단이 중요하게 작용합니다. 순수한 방치형보다는 전략적 개입이 필요한 세미-방치형에 가깝습니다.

Q. 로그라이크 요소가 얼마나 강한가요?
영웅 특성이 매 레벨업마다 무작위로 선택지를 통해 결정되므로, 같은 영웅이라도 회차마다 다른 빌드로 성장합니다. 완전한 로그라이크는 아니지만, 다양한 빌드로 즐길 수 있습니다.

Q. 자원이 부족할 때 어떻게 해야 하나요?
자원 생산 시설 업그레이드와 영웅 퀘스트 파견을 적극 활용해 수입을 늘리세요. 현재 자원으로 가장 효율적인 업그레이드가 무엇인지 우선순위를 다시 점검하는 것도 도움이 됩니다.

Q. 어떤 영웅을 먼저 고용하는 것이 좋은가요?
초반에는 광역 공격이 가능한 영웅을 우선 고용하는 것이 다수의 적을 처리하는 데 유리합니다. 이후 방어가 안정되면 단일 강적을 처리하는 딜러형 영웅을 추가해 균형 잡힌 방어 구성을 만드세요.

Q. 연구와 성 업그레이드 중 무엇을 먼저 해야 하나요?
초반에는 성 업그레이드로 영웅 슬롯과 방어력을 먼저 확보한 뒤, 안정적인 자원 흐름이 생기면 연구에 병행 투자하는 것을 권장합니다.

헬바 의견
"연구와 업그레이드 중 뭐부터?"라는 질문, 저도 초반에 제일 헷갈렸던 부분입니다.
결국 성 업그레이드는 지금 당장의 생존을, 연구는 나중의 효율을 위한 투자라고 나눠서 생각하니 판단이 쉬워졌습니다. 위기 웨이브가 코앞이라면 무조건 업그레이드, 여유가 있다면 연구입니다.


총평

Refence는 방치형 게임의 핵심 재미인 편리한 자동 성장과, 로그라이크 장르의 매력인 다양한 빌드 경험을 균형 있게 결합한 게임입니다. 영웅 고용과 자동 방어, 성 업그레이드, 연구 시스템, 영웅 퀘스트 등 다양한 시스템이 유기적으로 맞물려 있어, 단순해 보이는 겉모습과 달리 상당한 전략적 깊이를 가지고 있습니다.

간결한 그래픽과 직관적인 UI 덕분에 진입 장벽이 낮고, 장시간 플레이해도 피로감이 적습니다. 반복적인 플레이 사이클 속에서도 매 회차 다른 영웅 빌드와 전략을 시도할 수 있어 흥미가 오래 지속됩니다.

방어형 방치 게임을 좋아하거나, 전략적 요소가 가미된 로그라이크 게임에 관심 있는 분이라면 Refence는 충분히 시간을 투자할 가치가 있는 작품입니다.

본 리뷰는 PC(Steam) 데모 버전을 기준으로 작성되었습니다. 게임 경험은 개인에 따라 다를 수 있습니다.

 

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기준 버전: 데모 버전 | 최종 확인: 2026년 7월
정식 출시 및 이후 패치로 내용이 달라질 수 있습니다.

스팀 바로가기: store.steampowered.com/app/3427090/Refence

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