게임리뷰

캐주얼이라며?! 수백 마리 도트 동물들의 하드코어 역습, shatAAAAp! 리뷰

by HellBa2008 2026. 7. 31.
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캐주얼이라며?! 수백 마리 도트 동물들의 하드코어 역습 shatAAAAp! 리뷰

귀엽다고 방심했다가 화면이 터지는 줄 알았습니다 — shatAAAAp! 리뷰


데모를 켰을 때 첫 30초는 진짜로 "아, 귀여운 게임이네" 했습니다.
토끼가 뛰어오고, 곰이 달려오고, 어딘가 아기자기한 도트 동물들이 몰려오는데—
딱 거기까지였습니다.

10분이 지나자 화면이 안 보였습니다.

동물이 수백 마리였습니다. 총을 쏘고 불을 지르고 전기를 뿌려도 계속 왔습니다.
"이게 캐주얼 게임이라고?" 혼자 중얼거리면서도 손은 이미 다음 웨이브 준비를 하고 있었습니다.

출시는 2026년 12월로 예정되어 있습니다. 이 리뷰는 현재 공개된 스팀 페이지 정보와 데모 플레이 기준으로 작성했습니다.
결론부터 말하면 — 사전 위시리스트에 올려두기 충분한 게임입니다.


이 게임이 왜 멈추기 힘든가

shatAAAAp!의 재미는 단순합니다. 몰려온다, 터뜨린다, 또 몰려온다.

그런데 이 단순함이 함정입니다.

웨이브가 거듭될수록 동물 수가 기하급수적으로 늘어납니다.
처음엔 총 한 자루로 충분합니다. 그런데 어느 순간 화염이 필요하고, 전기가 필요하고, 폭발이 필요해집니다.
"하나만 더 버텨보자"는 생각이 반복되면서 세션이 길어집니다.

로그라이트 구조 덕분에 매 판이 다릅니다. 업그레이드 선택지가 달라지고, 웨이브 구성이 달라집니다.
잘 풀리면 무쌍이 되고, 안 풀리면 5분도 못 버팁니다. 그 낙차가 "한 판만 더"를 만들어냅니다.

헬바 의견
공식 소개에서는 "캐주얼"이라고 표현하지만, 실제로 플레이하면 캐주얼과 하드코어의 경계가 생각보다 빠르게 무너집니다. 초반 10분은 진짜 캐주얼합니다. 그 이후부터는 업그레이드 선택 하나가 판의 생사를 가릅니다. 가볍게 시작했다가 집중 모드로 돌입하게 되는 게임입니다.


shatAAAAp! 특징

그래픽·아트 스타일

아기자기한 2D 도트 스타일입니다. 동물 하나하나는 귀엽습니다.
그런데 화면에 수백 마리가 쏟아지는 순간, 귀여움보다 공포가 앞섭니다.
이게 이 게임의 미적 아이러니이자 핵심 연출입니다.

항목 평가
아트 스타일 아기자기한 2D, 대량 소환 시 카오스 연출 효과적
사운드·효과음 폭발·총격 효과음 타격감 양호 (Playtest 기준)
조작감·UI 직관적, 진입 장벽 낮음
스토리·세계관 없음에 가까움 — 장르 특성상 불필요
볼륨·가성비 출시 전이라 확인 불가, 인디 가격대 예상

헬바 의견
UI가 직관적인 건 맞는데, 업그레이드 선택 화면에서 각 옵션의 실제 수치 차이를 체감하기 어렵습니다. "이게 얼마나 센 건지" 감이 안 와서 첫 몇 판은 반쯤 눈 감고 고릅니다. 숙련 이후엔 공식이 보이지만, 초반 러닝 커브가 설명 없이 왔습니다.


추천 대상 및 구매 판단 가이드

이런 분께 강력 추천

  • 《Vampire Survivors》, 《20 Minutes Till Dawn》처럼 웨이브 서바이벌 + 업그레이드 조합을 좋아하는 분
  • 세션 하나가 짧게 끝나는 게임을 선호하는 분 (멈추는 건 본인 의지의 문제입니다)
  • 귀여운 외형과 난장판 게임플레이의 조합이 취향인 분

이런 분께는 신중하게

  • 한글 지원이 필수인 분 (현재 한국어 미지원)
  • 스토리나 세계관 기반의 몰입을 원하는 분
  • 반복 플레이에 쉽게 지루함을 느끼는 분

처음 3웨이브를 살아남는 법

본격 공략은 출시 이후 별도 포스팅으로 정리하겠습니다.
지금은 데모를 처음 켠 분들이 가장 많이 틀리는 패턴만 짚겠습니다.

살아남는 핵심

  • 업그레이드 선택 시 범위형 옵션을 단일 타깃형보다 우선 고려
  • 동물 떼는 사방에서 오지 않습니다 — 초반엔 방향을 읽는 게 먼저
  • 폭발 계열은 집단에, 전기 계열은 체력 높은 단일 개체에 유효

1단계 — 웨이브 방향 파악
처음 두 웨이브는 교과서입니다. 어디서 오는지 확인하는 데 쓰세요.
무리하게 전부 잡으려다 포위당합니다.

2단계 — 업그레이드 우선순위
초반엔 공격 속도 > 범위 > 데미지 순서를 권장합니다.
동물 수가 많아질수록 범위형 공격이 압도적으로 유리합니다.

3단계 — 포지셔닝 의식
이 게임에서 가장 많이 죽는 이유는 실력이 아닙니다.
몰리는 겁니다.

헬바 의견
"인크리멘탈"이라는 장르 태그가 붙어 있어서 처음엔 방치형인 줄 알았습니다. 아닙니다. 직접 조작이 핵심이고, 방치하면 바로 죽습니다. 인크리멘탈은 업그레이드 수치가 누적된다는 의미에 가깝습니다. 오해하고 들어가면 초반에 당황합니다.


현재 무료인 Playtest

테스트 버전에서는 초반 웨이브와 기본 무기 구성을 맛볼 수 있습니다.
본편 출시(2026년 12월 예정) 이후엔 무기 종류, 업그레이드 트리, 웨이브 볼륨이 크게 확장될 것으로 보입니다.

테스트가 재밌었다면 본편은 그 난장판이 훨씬 길게, 훨씬 복잡하게 이어질 가능성이 높습니다.
테스트버전에서 막혔다면 본편에서도 초반이 고비입니다 — 업그레이드 방향을 먼저 잡아두세요.


이 게임은

shatAAAAp!은 반복이 고역인 분께는 권하기 어렵습니다.
같은 구조를 수십 번 반복하면서 조금씩 달라지는 결과를 즐기는 분이라면 — 이게 딱 그 게임입니다.

로그라이크 특유의 "이번 판은 다를 거야" 심리가 작동해야 재미있습니다.
그 심리가 작동하지 않는다면, 어느 순간 "또 같은 걸 하고 있네"로 느껴질 수 있습니다.
본인이 어느 쪽인지 무료 플레이테스트에서 먼저 확인해보시길 권합니다.


플레이타임 대비 가성비 비교 (유사 장르 참고)

게임 예상 플레이 타임 총 볼륨 가격대
Vampire Survivors 15~30분 매우 높음 ₩4,000 내외
20 Minutes Till Dawn 20분 내외 중간 ₩8,000 내외
shatAAAAp! 5~20분 내외 - 인디 가격대 예상

※ shatAAAAp! 가격 및 볼륨은 출시 전으로 확인 불가능


맺음말

귀엽다는 게 이렇게 위협적일 수 있습니다. 🐰

화면 가득 토끼와 곰이 밀려오는 걸 보면서 웃다가 식은땀 흘리는 경험, 요즘 좀처럼 하기 어렵습니다.
shatAAAAp!은 그 경험을 인디 감성으로 잘 포장한 게임입니다.

출시 이후엔 본편 풀 리뷰와 세부 공략 시리즈를 이어서 작성할 예정입니다.
위시리스트는 아래 링크에서 바로 추가할 수 있습니다. 🎮

👉 Steam 위시리스트 추가하기


📌 함께 보면 좋은 글


플레이테스트 해보신 분들, 동물 떼한테 몇 분 만에 잡히셨나요?
저는 첫 판에 2분 버텼습니다. 두 번째 판부터 업그레이드 방향 바꿨고, 그때부터 달랐습니다.
여러분의 첫 판 생존 시간이 궁금합니다.


본 리뷰는 PC 기준, 스팀 공개 데모 및 스토어 페이지 정보를 바탕으로 작성되었습니다.
게임 경험은 개인에 따라 다를 수 있습니다.

최종 확인: 2026년 07월 | 이후 패치·출시로 내용이 달라질 수 있습니다.

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