동쪽 계곡 기지 티타늄 모듈 & 유리 모듈 자동화, 화학제품 청사진 파밍까지
기준 버전: Update 1 (v0.1) | 최종 확인: 2026년 5월
※ 이후 패치로 내용이 달라질 수 있습니다.
⚡ 이 글의 핵심 먼저
- 동쪽 계곡 티타늄 광맥 5개 합계 600/min은 티타늄 모듈 레이아웃 요구량과 정확히 일치 — 낭비 없는 최적 공장 구성 가능
- 유리 모듈은 복층 동일 레이아웃으로 유지보수와 확장을 동시에 해결. 헬륨3는 화물 발송기/수취기로 원격 배송
- 화학제품 청사진 파밍 완료 — CRRO 스포어드락 전초 기지, 파동 직후 타이밍에 무혈입성
📌 이 시리즈가 처음이라면?
→ EP.12 동쪽 계곡 2층 티타늄 모듈 공장 완벽 설계 가이드를 먼저 읽어보세요.
이 글은 지난 시리즈 동쪽 계곡 기지 구축 이어서 다룹니다.
"공장 다 지었는데 레시피가 없다고요?"
"티타늄 모듈 자동화 이후 유리는 어디서 만들고, 화학 레시피는 어떻게 파밍하나요?"
EP.12까지 동쪽 계곡 메인 기지를 잡았다면 이번 회차가 핵심입니다.
지난 편에 이어 티타늄 대량 생산 자동화를 완료하고, 유리 모듈 자동화 가동한 다음,
CRRO 스포어드락 전초 기지에서 화학제품 청사진을 긁어오는 것이 이번 회차의 목표입니다.
자동화 루프 하나가 제대로 돌아가기 시작하면 중반 이후의 진행 속도가 완전히 달라집니다.
준비물 체크리스트
□ 동쪽 계곡 메인 기지 설치 완료 (EP.12 기준)
□ 티타늄 모듈 레이아웃 설계 완료
□ 헬륨 채굴지 확보 (동쪽 계곡-티타늄 모듈 옆)
□ 화물 발송기 / 화물 수취기 해금 및 건설 재료 확보
□ 칼슘 광맥 위치 파악 (지오 스캐너 옆)
□ 파동 타이밍 확인 — CRRO 탐사는 파동 직후 출발 추천
1. 티타늄 모듈 — 동쪽 계곡 최적 공장

광맥 구성 & 왜 여기가 최적인가
동쪽 계곡 티타늄 광맥은 아래 구성으로 배치되어 있다.
| 광맥 등급 | 수량 | 채굴량 | 소계 |
|---|---|---|---|
| 순수(Pure) | 1개 | 240/min | 240 |
| 일반(Normal) | 2개 | 120/min | 240 |
| 불순물(Impure) | 2개 | 60/min | 120 |
| 합계 | 5개 | — | 600/min |
이 숫자가 중요한 이유는 하나입니다. 자원 효율 100% 기준으로 설계한 티타늄 모듈 레이아웃의 요구 투입량과 정확히 일치합니다.
설계 단계에서부터 이 위치를 염두에 두고 레이아웃을 짰다면, 자재 낭비 없이 바로 가동할 수 있습니다.
💬 직접 해보니
"광맥 등급이 섞여 있어도 합산이 딱 맞아떨어지면 오히려 최고입니다. 고등급 광맥만 있으면 오버 생산된 자원 처리가 골치인데, 이 구성은 전량 공정에 투입되니까 버퍼 설계가 훨씬 단순해집니다."
핵심 요약 (지난 편과 동일한 내용)
입력
- 티타늄 광석 600/min (복층 구성 시 층당 300/min)
주요 출력
| 생산품 | 생산량 | 다음 공정 투입처 |
|---|---|---|
| 티타늄 튜브 | 480/min | 도포기(Coater) 공정 전량 투입 |
| 티타늄 하우징 | 120/min | 고정자(Stator) 공정 전량 투입 |
| 티타늄 판 / 막대 / 빔 | 잉여 | 중간 저장소 자동 비축 |
💬 직접 해보니
"티타늄 튜브와 하우징을 후 공정에 100% 바로 투입하는 구성이 핵심입니다."
건설 순서
1단계 → 티타늄 모듈 레이아웃에 맞게 토대 건설 (지난번 완료)
2단계 → 티타늄 모듈 레이아웃 설계대로 각 건물 건설 (이어서 진행)
3단계 → 티타늄 모듈 레이아웃 설계대로 각 층 레일 시스템 연결
4단계 → 동일 구성으로 2층도 레일 연결 (1층과 완전 동일 패턴 적용)
5단계 → 내부 레일 연결 완료 후 중간 저장소 및 잉여 비축 레일 구성
6단계 → 뒤쪽 방어 포탑 추가 건설 (이 구역은 측후방 노출이 있으므로 포탑 보강 필수)
7단계 → 각 건물별 생산품 선택 → 자동화 시작
8단계 → 전체 공정 동작 확인 (빼먹은 생산품 설정이 없는지 반드시 마지막에 체크)
💬 직접 해보니
"마지막 확인 단계를 귀찮다고 건너뛰면 꼭 한두 군데 생산품 미설정 건물이 나옵니다. 공정 하나가 빠지면 다음 단계 자원이 안 들어오고, 나중에 원인 찾느라 레일 전체를 역추적하게 됩니다. 습관적으로 마지막 점검을 하자."
2. 개발 스테이션 — 이번 회차 연구 완료 목록
드디어 틈틈이 파밍해온 재료들이(석영, 이그니시움) 빛을 발할 시간입니다.
| 연구 항목 | 등급 | 핵심 효과 |
|---|---|---|
| 레일 v3 | v3 | 기존 극후반 → (Update1)중반부터 바로 투입 가능으로 변경. (★패치 최대 수혜) |
| 제조기 v2 | v2 | 제조 속도·효율 향상 |
| 궤도 화물 발사기 v2 | v2 | 발사 효율 향상. 단, 해금 후 기업관련 특이사항 없음 |
💬 직접 해보니
"레일 v3가 중반에 풀리는 게 이번 패치에서 가장 체감되는 변화입니다. 이전엔 후반까지 240/min 레일 참고 버텼는데, 이제 동쪽 계곡 물류 라인에 바로 v3를 깔 수 있습니다. 자원 수송 속도가 눈에 띄게 달라집니다."
"궤도 화물 발사기 v2는 해금해도 기업 레벨에 특별한 변화가 없으니, 기업 레벨업에 영향 없음을 미리 알고 연구하자."
3. 유리 모듈 건설
건설 위치
동쪽 계곡-메인 기지 위쪽, 지오 스캐너 옆 칼슘 광맥 근처
- 건물 크기: 가로 37칸 × 세로 15칸 (칼슘 제련소 포함 시 세로 +6칸)
- 칼슘 광맥 구성:
| 광맥 등급 | 수량 | 채굴량 | 소계 |
|---|---|---|---|
| 일반(Normal) | 1개 | 120/min | 120 |
| 불순물(Impure) | 2개 | 60/min | 120 |
| 합계 | 3개 | — | 240/min |
레이아웃 설계 원칙

티타늄 모듈과 동일하게 1층·2층 완전 동일 레이아웃을 적용했습니다.
- 유지보수 시 한 층에서 파악한 구조가 다른 층에도 100% 적용됨
- 확장 필요시 추가 층을 동일 패턴으로 올리면 됨
- 생산 제품은 유리 단일 품목 — 복잡한 분기 없이 단순한 라인 유지
💬 직접 해보니
"복층 동일 레이아웃은 처음 설계할 때 시간이 걸리지만, 나중에 확장할 때 한 층만 파악하면 나머지는 자동으로 해결됩니다. 특히 멀티 플레이 시 팀원에게 설명하기도 훨씬 쉬워집니다."
핵심 요약
입력
| 자원 | 투입량 | 공급처 |
|---|---|---|
| 칼슘 광석 | 240/min (층당 120) | 현지 광맥 직결 |
| 헬륨3 | 360/min (층당 180) | 화물 수취기 원격 수신 |
헬륨3은 동쪽 계곡-티타늄 모듈 옆 헬륨 채굴지에서 화물 발송기 → 화물 수취기 원격 배송으로 공급
출력
| 생산품 | 생산량 | 투입처 |
|---|---|---|
| 유리 | 360/min (층당 180) | 도포기 공정, 렌즈 공정 |
| 유리 (잉여) | 비축분 | 추후 중급 건설 자재 제작에 활용 |
💬 직접 해보니
"헬륨3 원격 배송 라인은 Update1 패치 이후 1:1만 가능하게 변경되었으니 참고"
4. CRRO 스포어드락-클레버 로보틱스 연구 전초 기지
탐사 경로

동쪽 계곡 메인 기지 출발
→ 오른쪽 직진
→ SMB 코퍼필드-샐레니안 채굴 기지 통과
→ CRRO 스포어드락-클레버 로보틱스 연구 전초 기지 도착
핵심 팁: 파동 직후 바로 출발 — 외계 몬스터 수가 최소화된 타이밍이라 전투 없이 편하게 이동 가능합니다.
전초 기지 특징
- 기지 규모가 작다 — 신속한 파밍 가능
- 전투 부담 낮음 — 파동 직후 도착 시 외계 몬스터 방해 거의 없음
- 획득 청사진: 화학제품 청사진 ✅
💬 직접 해보니
"이 기지는 규모가 작아서 한 번 훑으면 5분 안에 파밍이 끝납니다. 길 찾기도 직선 경로라 헤맬 일이 없다. EP.13에서 빠른 파밍 구간입니다."
화학제품 청사진 확보 효과
이 청사진을 확보하면 화학제품(황산, 압축헬륨) 계열 레시피가 전부 활성화됩니다.
당분간 레시피 파밍 없이 건설과 시나리오 진행에만 집중할 수 있습니다.
5. 캐릭터 정비
이번 회차 정비 내용
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 산탄총 해금 | 전쟁 채권(War Bonds) 소모. 근거리 전투 대응력 향상 |
| LEM 추가 | 생존 레벨업 보상. 파동 대기 중 거주지에서 정비 완료 |
💬 직접 해보니
"파동 대기 시간을 캐릭터 정비에 쓰는 게 효율적입니다. 어차피 거주지 안에 있어야 하니까 전쟁 채권 정리, 캐릭터 상태 재정비등을 이 타이밍에 몰아서 하자."
✅ 꿀팁 & ❌ 절대 하지 말 것
✅ 꿀팁
- 레일 v3는 지금 당장 깔아라 — 물류 병목의 99%가 레일 속도, 단 중급 건설 자재 필요
- 공정 모듈 레이아웃은 가급적 원재료 100% 사용되도록 구성하면 차후 확장할 때 동일하게 건설하면 매번 레이아웃 설계 시간이 줄어든다.
- CRRO 탐사는 파동 직후 출발이 정석 — 몬스터 리스폰 전에 왕복 가능
- 유리 잉여분은 저장소에 비축해 뒀다가 중급 건설 자재 제작 시 활용
- 마지막 공정 확인은 레일 역추적 방식으로 — 출력 끝단부터 거꾸로 올라가며 미설정 건물 탐색
❌ 절대 하지 말 것
- 티타늄 모듈 건물별 생산품 설정 확인 생략 — 한 군데 빠지면 이후 공정 전체가 멈춘다
- 유리 모듈 헬륨3 배송 수취기 설치 후 발송기 설치 — 연결 시 이동하는 시간이 많이 소모 (레일보다는 편함)
- 궤도 화물 발사기 v2 해금 후 기업 레벨업 보너스 기대 — 궤도 화물 발사기 업그레이드에 따른 효율 증가 이외에 특이사항 없음
- 파동 무시하고 CRRO 탐사 강행 — 복귀 중 파동 맞으면 서식지 없이 즉사
※기지 코어 및 거주지 생산을 위한 '운석 심장'과 '기본 건축 자재' 여유 재료 가지고 다닐 것
FAQ
❓ Q. 헬륨3을 화물 발송기로 보내면 지연이 생기지 않나요?
A. 화물 발송기-수취기 시스템은 일정 주기로 배송되므로 소량 버퍼가 생길 수 있습니다. 수취기 옆에 소형 저장소를 하나 놓아 완충 버퍼를 만들어주면 유리 모듈 입력이 끊기지 않습니다.
💬 한마디: "배송 지연 대비 버퍼 저장소는 1칸이면 충분합니다. 없으면 가끔 유리 생산이 잠깐 멈추는 현상이 생길 수도"
❓ Q. 티타늄 잉여분(판/막대/빔)은 언제 쓰나요?
A. 제조법 스테이션에 레시피 해금에 투입됩니다. 당장 쓸 일이 없더라도 저장소에 비축 상태로 두면 됩니다. 나중에 필요할 때 수동으로 자유롭게 꺼내 사용합니다.
❓ Q. 개발 스테이션 연구 순서가 중요한가요?
A. 연구 순서는 중요하지 않고 레일 v3 중요하고 광석 채굴기v2 이전에는 제조기 v2, 궤도 화물 발사기 v2는 중요하지 않습니다. 레일 v3를 먼저 올리면 물류 속도가 즉시 개선되어 이후 공장 가동이 전반적으로 빨라집니다.
맺음말
티타늄 모듈 600/min 풀가동, 유리 모듈 360/min 자동화, 화학 청사진까지 확보했습니다.
이제 레시피 걱정 없이 메인 시나리오와 기지 확장에만 집중할 수 있습니다.
다음 EP.14에서는 메인 시나리오 진행을 위한 든든한 기지 건설과 추가 레시피 해금을 다룹니다.
도포기·고정자 공정이 본격 가동되면 중반 자동화의 완성형이 보이기 시작할 것입니다.
🎮 기준 버전: Update 1 (v0.1) | 최종 확인: 2026년 5월
※ 이후 패치로 내용이 달라질 수 있습니다.
개발사: Creepy Jar | 스팀: https://store.steampowered.com/app/1631270/StarRupture/
'게임리뷰 > 스타럽쳐(StarRupture)' 카테고리의 다른 글
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