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게임리뷰/스타럽쳐(StarRupture)

EP.14 막힌 문을 열 열쇠! 월드 엔진 내부 문 개방을 위한 필수 코스 '파워 셀' 공략

by HellBa2008 2026. 6. 6.
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월드 엔진 내부 문 개방을 위한 필수 코스 '파워 셀' 공략 가이드

기준 버전: Update 1 (v0.1) | 최종 확인: 2026년 6월 6일
※ 이후 패치로 내용이 달라질 수 있습니다.


⚡ 이 글의 핵심 먼저

  • '파워 셀' 제작을 위해선 화학제품 → 황산 → 전자기기 순서의 자동화 공정 구축이 필수다
  • 황 추출기 해금 조건: 퓨처 헬스 솔루션 8레벨 달성이 최우선 과제
  • 황산 지역은 평상시 건설 불가 — 파동이 끝난 직후를 노려 황 추출기를 건설해야 한다

📌 StarRupture 공략 시리즈
→ 이전 편: EP.13 동쪽 계곡 기지 티타늄&유리 자동화, 화학제품 청사진 파밍
→ 다음 편: EP.15 잊혀진 엔진 가동하기! 주 엔진 중앙 코어 제작과 방사선 감소 효과


"파워 셀이 뭔데 이렇게 복잡한 거예요?"

막힌 문을 열 열쇠! 월드 엔진 진입을 위한 '파워 셀' 자동화 가이드

"월드 엔진 내부 문 앞에서 막혔는데, 도대체 파워 셀을 어떻게 만드는 거죠?"

이 질문, 당연합니다. 파워 셀 하나 만들자고 화학제품 → 황산 → 전자기기 세 단계 공정을 전부 자동화해야 합니다.
하지만 순서대로 차근차근 쌓으면 누구든 완성할 수 있습니다.
오늘 공략이 끝나면 월드 엔진 가동 준비가 100% 완료됩니다.


📋 이번 회차 준비물

□ 퓨처 헬스 솔루션(Future Health Solutions) 8레벨 달성
  → 황 추출기 해금의 필수 조건

□ 칼슘 덩어리 공급 라인 확보
  → 칼슘 제련소 잉여분 공유 또는 초반 기지에서 화물 수령기로 보충

□ 울프럼 파우더 180/min 공급
  → 화물 수취기로 칼슘 모듈에 연결

□ 파동 타이밍 파악
  → 황산 지역 황 추출기 건설은 파동 종료 직후에만 가능

□ 운석 심장 + 기본 건축 자재 여유분 상시 소지
  → 탐사 중 긴급 피난 대비 필수

1단계 — 기업 레벨 업 & 궤도 화물 발사기 v2 활용

자동화 공정이 돌아가는 대기 시간, 그냥 흘려보내면 손해입니다.
이 틈에 기업 터미널을 열고 지금 당장 완료 가능한 보상부터 수령합니다.
'궤도 화물 발사기'를 선택해 즉시 발송 가능한 제품부터 선택합니다.

🚀 궤도 화물 발사기 v2 (Update 1 신규)

Update1 이전 궤도 화물 발사기는(v1)은 한 번에 10개 단위로만 발사 가능했습니다.

물량을 빠르게 보내려면 여러 대를 건설해야 했습니다.
v2는 한 번에 최대 100개 단위로 묶어 발사할 수 있어, 기업 레벨 상승 속도가 대폭 빨라졌습니다.

💬 직접 해보니

"v1 쓸 때는 대량 발송할 때 발사기를 여러 대 주렁주렁 달아야 했는데, v2 하나로 그냥 끝.
실제로 사용해보면 Update1에서 가장 체감이 좋은 변경점 중 하나."


2단계 — 유리 공정 라인 방어 & 포탑 설치

공정 짓는 사이 방어가 비어 있으면 외계 몬스터가 뚫고 들어옵니다.
감염된 건물은 방치해도 시간이 지나면 자동 복구되지만, 빠르게 진행하고 싶다면 수동으로 감염을 제거하면 훨씬 빠르게 복구 가능합니다.
몬스터를 정리한 뒤 진입 방향에 포탑을 추가 설치하고 다음 단계로 넘어갑니다.

💬 직접 해보니

"포탑 없이 공정 짓다가 돌아보면 건물이 파랗게 물들어 있는 경험, 다들 한 번씩은 해봤을 겁니다. 공정 짓기 전에 포탑 먼저 배치하는 게 정신 건강에 이득입니다."


3단계 — 건설 탐사 & 운석 채굴

새 기지 코어 설치를 위한 운석 심장(Meteor Heart)을 확보하기 위해 주변 운석을 추가 채굴합니다.
탐사 길에 만나는 외계 몬스터는 피하지 말고 전부 소탕하면서 전진. 쌓인 스트레스 해소 겸, 데이터 포인트·워 본드 수집도 덤으로 챙길 수 있습니다.


무기 선택 가이드 — 산탄총 vs 기관총

🔫 산탄총(SLAMS-12)

  • 장점: 근접 한 방 화력이 강력
  • 단점: 유효 사거리가 매우 짧고, 재장전 시간이 길어 다수의 적 상대 시 DPS가 낮음
  • 거리가 멀어질수록 탄환 분산으로 유효타 입히기 어렵고 대미지 감소 심각
  • 결론: 기지 근접 방어 같은 극히 제한적인 상황에서만 유용

🔫 기관총 (M175 GRIM) — (☆개인적으로 선호)

  • 장점: 넉넉한 탄약과 화끈한 연사력으로 다수 몬스터를 쓸어버리기에 최적
  • 단점: 연속 사격 시 반동과 흔들림으로 명중률 저하
  • 팁: 중거리 이상 적을 노릴 때는 끊어서 쏘는 단발 사격을 권장

💬 직접 해보니

"산탄총은 쾌감은 있는데 일반 평지 처럼 넓은 공간에서는 택도 없습니다. 기관총은 끊어 쏘는 습관만 들이면 어떤 상황에서도 믿음직스럽습니다."


4단계 — 지오 스캐너 디펜스

반복되는 기지 건설 루틴 중간중간 마주치는 지오 스캐너 디펜스는 나름 쏠쏠한 재미입니다.
월드 엔진에 가까워질수록 등장 몬스터 수와 강도가 눈에 띄게 상승한다는 점을 반드시 염두에 두는 게 좋습니다.
월드 엔진 주변 탐색 시에는 전투 준비를 단단히 하고 출발해야 합니다.


5단계 — 칼슘 모듈 구축 (화학제품 라인의 시작)

📐 레이아웃

칼슘 모듈 레이아웃

  • 위치: 동쪽 계곡 메인 기지 옆, 칼슘 유리 공정 바로 뒷공간
  • 크기: 가로 40칸 × 세로 23칸, 1층 단층 구조
  • 화물 발송기·화물 수취기 공간 미리 넉넉하게 확보 (나중에 공간 부족으로 전체 재건하는 사태 방지)

💬 직접 해보니

"레이아웃을 미리 안 잡고 시작했다가 공간 부족으로 다 부수고 다시 지은 적이 많습니다. 처음 기준 한 번만 제대로 잡으면 그 고생은 안 해도 됩니다."

📊 핵심 요약

구분 아이템 수량 연결 대상
입력 칼슘 덩어리 200/min 유리 공정 원재료 공유
입력 울프럼 파우더 180/min 화물 수취기
주제품 세라믹 240/min 전자기기·배터리 모듈 '유도자' 공정 → 화물 발송기
주제품 화학제품 120/min 가압기 '황산' 공정 → 화물 발송기
주제품 합성 실리콘 60/min '경화제' 공정 → 화물 발송기
주제품 합성 실리콘 120/min 전자기기·배터리 모듈 '전자기기' 공정 → 화물 발송기

6단계 — 일반 탄약 자동화 & 기본 건축 자재 라인 이전

임시 '기본 건축 자재' 공장은 코어 과열 문제 + 공간 부족으로 이대로는 운용이 어렵습니다.
이 라인을 티타늄 모듈 옆으로 이전하고, 동시에 '일반 탄약' 자동화 라인도 함께 구축합니다.
포탑 방어 운영 + 메인 시나리오 진행용 탄약을 미리 넉넉하게 비축해두는 것이 목적입니다.

💬 직접 해보니

"탄약 자동화를 미루다가 포탑이 많아지면 수동으로 탄약 많드는것도 진짜 고역입니다. 이번에 자동화해 두면 이후 플레이가 완전히 달라집니다."


7단계 — 전력 생산 전용 기지 건설

왜 전력 전용 기지를 따로 짓는가?

세 가지 이유가 있습니다.

첫째, 코어 과열 레벨을 초과한 상태로 행성 파동을 맞으면, 건물들이 장시간 오버히트되어 물류 생산이 통째로 마비됩니다.

둘째, 기업 레벨이 부족해 열기를 식혀줄 기지 코어 증폭기를 아직 해금하지 못한 상태입니다.

셋째, 기지 코어 2레벨로 올라가는 순간 근처 모놀리스에서 대규모 침공 웨이브가 시작됩니다. 탄약 자동 보급이 되지 않는 지금 시점에 대규모 침공을 맞으면 메인 시나리오 진행이 사실상 불가능합니다. 월드 엔진 가동 + 방어 포탑 자동 보급 준비 전까지는 기지 코어 레벨업을 최대한 미룹니다.

레일 시스템으로 전력 전용 기지 → 메인 기지까지 전력망을 연결해 두면 당분간 전력 압박에서 자유로워집니다.

📊 핵심 요약

항목 내용
태양광 발전기 v2 43개
총 생산 전력 6,020
방어 포탑 6개
코어 과열 레벨 소모 1,000 / 1,000

※ 동쪽 계곡 공정 라인 기지들은 전력 시설을 모두 해체해, 코어 과열 레벨 전량을 생산에 활용합니다.


8단계 — 도포기 & 경화제(렌즈) 모듈 구축

왜 티타늄 모듈 근처에 짓는가?

도포기 라인은 티타늄 모듈에서 나오는 튜브가 분당 480개 필요합니다. 물류 동선을 최소화하려면 무조건 가깝게 지어야 합니다.

📐 레이아웃

도포기 및 경화제 모듈 레이아웃

  • 크기: 가로 28칸 × 세로 25칸, 단층 구조
  • 화물 발송기·화물 수취기 공간 사전 확보
  • 차후 렌즈 제품 생산 시 필요한 합성기(6×6 사이즈) 공간까지 미리 계산해 여유 설계

9단계 — 기지 코어 증폭기 해금 & 화물 시스템 업데이트

문 에너지 코퍼레이션 7레벨 달성으로 드디어 기지 코어 증폭기 보상을 해금했습니다.
늘어난 코어 과열 수용량에 맞춰, 유리 제품도 각 공정 라인에 맞게 화물 발송기로 바로 발송합니다.

⚠️ Update 1 화물 시스템 변경 사항

구분 이전 (Update 1 이전) 현재 (Update 1 이후)
화물 수취기 연결 방식 화물 수취기 1대에 발송기 다수 연결 가능 화물 수취기 : 화물 발송기 = 1 : 1 고정

한 세트로만 운영되므로, 물류 동선 설계 시 이전보다 더 꼼꼼히 계획해야 합니다.


10단계 — 황산 추출기 해금 & 황산 자동화

🔓 해금 조건

퓨처 헬스 솔루션 8레벨 달성 → 황 추출기 보상 해금

⚠️ 황산 지역 건설 주의사항

황산 지역은 평상시 부식 가스가 활성화되어 있어 건물 건설이 불가능합니다.
반드시 파동이 끝난 직후 타이밍을 노려 황 추출기를 건설해야 합니다.

💬 직접 해보니

"타이밍 놓치고 파동 다시 기다리는 것만큼 속 터지는 게 없습니다. 파동 종료 알림이 뜨자마자 황산 지역으로 달려가는 게 정답."

📊 핵심 요약

기계 입력 출력
황 추출기 황 광석 240/min
가압기 황 광석 240/min + 화학제품 120/min 황산 120/min

※ Update1 이후 황산 추출기 생산량은 240/min으로 이전과 동일. 수치 계산 그대로 적용 가능.


11단계 — 화학제품 전용 모듈 구축 (초반 칼슘 모듈 리빌딩)

황산 원재료 수급 확대를 위해 화학제품 전용 대량 생산 공정을 추가로 구축합니다.
역할을 다한 초반 기지 칼슘 모듈을 리빌딩해 효율적으로 재활용합니다.

모듈 구성

화학제품 전용 모듈 레이아웃

구분 역할 크기 생산량
지원 모듈 (1개) 세라믹 생산 (중간재) 가로 22칸 × 세로 17칸, 단층 세라믹 360/min
메인 모듈 (3개) 화학제품 대량 생산 가로 25칸 × 세로 34칸, 복층 화학제품 대량

비율 구조: 화학제품 생산 모듈 1개(240) = 황산 추출기 2개 매칭 (1:2 비율)
→ 이 구조로 설계하면 황산 추출기를 한 번에 6개 단위로 운영 가능

💬 직접 해보니

"후반으로 갈수록 화학제품 수요가 터무니없이 올라갑니다. 모듈 단위로 쉽게 증설할 수 있게 미리 큰 그림을 그려두는 게 핵심입니다. 지금 이 모듈식 설계가 나중에 진짜 빛을 발합니다."


12단계 — 전자기기 & 배터리 모듈 구축

📐 레이아웃

배터리 모듈 레이아웃

  • 위치: 동쪽 계곡 메인 기지 바로 앞 평지
  • 크기: 가로 24칸 × 세로 19칸, 1층 단층 구조
  • 화물 발송기·수취 기는 주변에 별도 배치 (넓이 계산 제외)
  • 차후 터빈 공정 추가 예정 공간까지 고려해 동선 압축 설계

하위 공정 — 튜브 공급

기존 티타늄 모듈의 튜브는 전량 도포기 제작에 투입 중이라 여유가 없습니다.
새로운 티타늄 광맥에 튜브 전용 채굴 기지를 별도 건설해 공급을 분리합니다.
레이아웃은 기존 티타늄 모듈과 동일 구조 — 세부 레이아웃은 EP.12 동쪽 계곡 2층 티타늄 모듈 공장 완벽 설계 가이드 참고.

※기존 티타늄 모듈에서 튜브 제작 라인 영역만 그대로 떼어와서 건설합니다.

하위 공정 — 울프럼 와이어

소량 생산 후 화물 발송기를 거쳐 전자기기 및 배터리 모듈로 연결합니다.
이번에 새로 해금한 제조기 v2를 함께 활용해 봅니다.

하위 공정 — 티타늄 하우징

기존 티타늄 모듈에서 화물 발송기를 이용해 전자기기 및 배터리 모듈로 발송.
이렇게 연결되면 모든 원재료 수급 라인이 완벽하게 맞물리면서 전자기기 자동화 공정이 완성.


제조기 v2 — 사용 시 반드시 확인할 것 (Update 1)

Update 1에서 추가된 제조기 v2는 생산 효율이 대폭 상승했습니다.

아이템 v1 생산량 v2 생산량 배율
울프럼 와이어 30/min 120/min 4배
고정자 기준 3배 단, 티타늄 판 재료 추가 필요

⚠️ 모든 아이템의 레시피가 동일하지 않다. 제조기 v2로 전환 시 반드시 레시피 변경 여부를 먼저 확인하고 동선을 재설계해야 합니다.

💬 직접 해보니

"'고정자' v2 전환했다가 티타늄 판 공급이 없어서 라인 전체가 멈춘 적이 있습니다. v2 전환은 레시피 재확인이 필수입니다."


최종 목표 — 파워 셀 완성 🎉

모든 공정이 완성되었습니다.
기본 아이템 인쇄기를 통해 드디어 메인 시나리오의 핵심 아이템, 월드 엔진 내부 문을 열어줄 파워 셀이 완성되었습니다.

💬 직접 해보니

"화학제품 → 황산 → 전자기기까지 공정 세 개를 순서대로 쌓아 올리고 파워 셀이 인쇄기에서 나오는 그 순간, 진짜 뭔가 해냈다는 느낌이 듭니다. 공장 게임의 그 희열이 여기서 나옵니다."


월드 엔진 사전 탐사 & 긴급 피난 팁

파워 셀 완성 후, 다음 편 메인 시나리오를 수월하게 진행하기 위해 월드 엔진 입구까지 사전 탐사를 진행합니다.
출발 전 소지품 정리와 탄약 보급은 필수입니다.

⚠️ 긴급 피난 시 대처법

탐사 중 파동 타이밍이 맞지 않아 기지까지 복귀가 어려운 경우:

  1. 즉시 운석 심장 + 건축 자재로 현장에 임시 기지를 건설
  2. 서식지(Habitat) + 에어록 최우선으로 짓는다 (여유되면 + 포탑)
  3. 파동 후 임시 기지를 해체하면 자재 100% 전액 환불

⚠️ 주의: 간혹 파동이 지나간 후에도 외계 몬스터가 전멸하지 않고 기지를 공격하는 경우가 있습니다. 기지 코어가 감염되면 주변 일대가 감염 안개로 뒤덮이면서 실드가 순식간에 붕괴될 수 있습니다.

💬 직접 해보니

"탐사 나갈 때 운석 심장 하나 + 건축 자재 100개 이상은 무조건 챙겨야 합니다. 이게 있냐 없냐에 따라 죽느냐 사느냐가 갈립니다. 진짜로."


꿀팁 & 절대 하지 말아야 할 실수

✅ 이번 편 핵심 꿀팁

  • 화물 발송기 v2 활용 시 대기 시간 동안 기업 레벨을 빠르게 쌓아 황 추출기 해금 타이밍을 앞당겨라
  • 황산 지역 진입 전 파동 타이머를 반드시 확인하고 이동 시작
  • 도포기 라인은 반드시 티타늄 모듈 바로 옆에 짓는다 — 튜브 480/min 수송 동선 최소화
  • 화학제품 전용 모듈은 처음부터 모듈 단위 증설 가능한 구조로 설계해 두자
  • 제조기 v2 전환 전 레시피 변경 여부를 반드시 먼저 확인

❌ 절대 하지 말 것

  • 평상시 황산 지역에서 황 추출기 건설 시도 — 부식 가스로 건설 자체가 불가능
  • 토대로 충분한 넓이 되는지 확인 후 모듈 건설 시작 — 공간 부족으로 전체 재건하는 최악의 사태 발생
  • 화물 수취기에 여러 발송기 다중 연결 시도 — Update1 이후 1:1 연결만 가능
  • 기지 코어 레벨업 성급하게 진행 — 자동 탄약 보급 + 방어 포탑 준비 전 레벨업은 대규모 참사 초대장
  • 자만하다가 방심 — 전투가 잘 풀릴수록 한순간 끔살 리스크가 높아진다

시나리오 기반 FAQ

❓ Q. 황산 지역에 갔는데 황 추출기를 건설할 수 없어요.

A. 황산 지역은 평상시 부식 가스가 활성화되어 있어 건설이 불가능합니다. 파동(The Rupture)이 끝난 직후를 노려야 합니다. 파동 종료 알림이 뜨자마자 이동해 최대한 빠르게 건설을 시작.

💬 한마디: "파동 끝나자마자 달려가는 게 정석"


❓ Q. 제조기 v2로 바꿨더니 공정이 멈췄어요.

A. 제조기 v2는 일부 아이템의 레시피에 추가 재료가 요구됩니다. 예를 들어 고정자는 v2 전환 시 티타늄 판이 추가로 필요합니다. v2로 전환하기 전 반드시 입력 재료 변경 여부를 확인하고 동선을 재설계해야 합니다.


❓ Q. 기지 코어 과열 레벨이 계속 부족한데 어떻게 해야 하나요?

A. 두 가지 방법이 있습니다. 첫째, 이번 편에서 소개한 것처럼 전력 생산 전용 기지를 별도로 건설해 코어 과열 레벨 소모를 분산하는 방법과 둘째, 문 에너지 코퍼레이션 7레벨을 달성해 기지 코어 증폭기를 해금하면 수용량 자체가 늘어납니다. 두 방법을 병행하면 당분간 과열 걱정 없이 플레이 가능합니다.


맺음말

화학제품, 황산, 전자기기까지 세 단계 공정을 쌓아 올리고, 드디어 파워 셀 이 완성됐습니다.
이제 월드 엔진 내부 문을 열 열쇠가 준비된 셈입니다.

다음 편에서는 드디어 메인 시나리오 — 월드 엔진 본격 공략을 진행할 예정입니다.
지금까지 힘들게 만든 자동화 라인이 실제로 빛을 발하는 순간입니다.


🎮 기준 버전: Update 1 (v0.1) | 최종 확인: 2026년 6월 6일
※ 이후 패치로 내용이 달라질 수 있습니다.

개발사: Creepy Jar | 스팀: https://store.steampowered.com/app/1631270/StarRupture/

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