게임리뷰/기타 공략

게임 설치 후 처음에 무엇을 선택해야 할지 선택 장애가 있는 분들을 위한 극 초반 공략 길드메이션(Guildamation)

by HellBa2008 2026. 7. 15.
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게임 설치 후 극 초반 선택 공략! 소개 이미지

극초반 선택 장애 해결! 68시간 플레이어가 알려주는 효율적인 선택 (스탯·스킬) 초보반 육성 가이드

리뷰를 올리고 나서 가장 많이 받은 질문이 하나 있었습니다. "그래서 처음에 뭐부터 키워요?"

저도 처음에 게임 설치 하고 나서 종자, 도적, 사냥꾼, 입문자, 수습생. 다섯 개의 직업 아이콘을 켜놓고 스탯 창만 열었다 닫았다 반복했습니다. "이 게임 데모는 재미는 있어 보이는대 뭘 먼저 키워야 하지?" 아마 이 글을 클릭하신 분들도 비슷한 질문을 검색창에 넣으셨을 겁니다. 극초반에 완벽한 선택을 할 필요는 없습니다. 스탯도, 스킬도 나중에 재조정이 가능한 게임이라서요.

다만 방향을 잘못 잡으면 첫 며칠의 효율이 절반 이하로 떨어지는 건 사실입니다. 그 방향을 지금부터 정리하겠습니다.

이 공략은 리뷰 이후 68시간 이상 플레이한 데이터를 기반으로 하며, 극초반(첫 파티 구성 ~ 두 번째 파티 운영 시작 전) 구간을 다룹니다. 예상 소요 시간은 실제 플레이 기준 5~10시간 정도입니다.


공략이 필요한 이유

게임 설치 후

길드메이션은 아이들러라는 이름을 달고 있지만, 실제로는 초반 설계가 이후 몇 십 시간의 효율을 결정하는 게임입니다.
스탯 하나, 스킬 순서 하나가 당장 티가 안 나도 파밍 속도로 누적됩니다.

이 게임이 과연 나하고 맞을까?

특히 이 게임은 (2026.07.14 기준) 11,000원대의 가격에 구매 후 2시간 이내 환불이 가능한 스팀 정책을 따르지만, 방치형 특성상 2시간으로는 감이 안 옵니다.
다행히 개발사가 데모 진행 데이터를 정식 버전 구매 시 그대로 이어서 사용할 수 있게 열어뒀습니다. 데모로 충분히 몸을 풀고 넘어와도 늦지 않다는 뜻입니다.

출시 초반 여러 파티를 동시에 굴릴 때 발생하던 성능 이슈도, 개발사가 짧은 주기로 패치를 이어가며 개선 중입니다.

헬바 의견
공식 설명은 "언제든 재설계 가능한 아이들러"지만, 실제 체감은 조금 다릅니다.
스탯과 스킬을 되돌릴 수 있는 건 맞는데, 되돌리는 데 드는 재료와 시간이 결코 공짜가 아닙니다.
처음부터 방향을 잘 잡으면 이 되돌리기 비용 자체를 아낄 수 있다는 게 이 가이드의 핵심입니다.


정식 버전 구매 전 확인 사항

  • 스팀 데모 플레이 데이터 유무 (있다면 정식 버전 구매 시 자동 승계)
  • 선호 플레이 스타일 결정 — 효율 극대화형 vs 가볍게 즐기는 일반형 (아래 1단계에서 갈립니다)
  • 초반 30분~1시간은 튜토리얼과 전술(Tactics) 메뉴를 눌러볼 여유 확보
  • 재화·재료는 상점에서 구매할 수 없고 전투로만 획득한다는 점 인지

(극)초반 가이드 (플레이 성향별 가이드)

아이들러 게임 특성상 처음에 선택을 잘못한다고 처음부터 다시 키워야 하는것은 없습니다. 언제든지 캐릭터 스탯도 다시 조정 가능하고, 최근 패치로 스킬도 다시 찍을수 있습니다. 시작 전에 스스로에게 하나만 물어보세요. "효율을 극한까지 짜고 싶은가, 아니면 그냥 즐기고 싶은가."

효율 극대화 (극한에 효율로 성장 시키고 싶어)

효율 극대화형이라면 처음부터 다중 파티 분업을 염두에 두고 설계합니다. 이왕 즐기는거 외국 플레이어들 보다 (한국 게이머의 피) 시간과 노력 대비 200% 잘 키워서 즐기고 싶어하는 사람중에 한명입니다. 이런 분들을 위한 전략은 리뷰에도 간단하게 언급했던 부분과 동일하게 그룹을 두 개 이상으로 나눠 재료 파밍과 보스 도전을 동시에 굴리는 방식입니다.

그룹 임무 권장 구성
그룹 A 재료 파밍 / 안전 구역 경험치 탱커 + 딜러 1~2명
그룹 B 보스 도전 / 새 던전 개방 탱커 + 사제 + 딜러 혼합

※게임Tip : 지역 선택 창의 '전투 후 마나가 가득 찰 때까지 휴식' 옵션을 켜두면 조금 더 높은 티어 사냥이 가능해집니다. 다만 '전투 후 최대 체력으로 휴식' 옵션은 물약이나 힐러로 커버하는 편이 효율이 더 좋습니다.

일반 플레이 (머리 아픈거 싫고 게임만 재미 있게 즐길래 어떻게 해야돼?)

일반 플레이형이라면 굳이 분업을 서두를 필요 없습니다. 종자(탱커), 도적(물리딜러), 사냥꾼(물리딜러), 입문자(힐러), 수습생(마법딜러)으로 5인 기본 파티 하나부터 완성해서 안전 구역에서 방치 사냥을 돌리세요. 재료가 모여 길드 오드 막을 지으면, 그때 모집 비용이 낮아진 두 번째 파티를 순차적으로 구성하면 됩니다.

직업별 육성 가이드 (스탯·스킬 방향 잡기)

여기서부터는 취향 차이가 크게 갈리는 구간입니다. 아래는 어디까지나 가이드이며, 절대적인 정답은 아닙니다. 민첩 스탯은 행동력에 영향을 주는데, 기본 스탯으로는 10 정도만 확보하고 나머지는 장비로 보완하는 걸 추천합니다.

종자 (탱커 방어형)

  • 스탯: 힘 10 / 활력 레벨업마다 몰빵 / 민첩 10 / 기량 10 / 행운 10
  • 장비: 활력 우선, 보조로 힘
  • 스킬 순서: 매력적인 일격 → 향상된 교전 타격 → 현혹(패시브) → 쪼개다 → 향상된 쪼개짐 → 지우다(필살기) → 튼튼함 → 성채(패시브) → 방패 강타 → 잔여 포인트는 취향대로
  • 설명 : 활력 스텟을 극대화해서 체력·방어를 극한으로 끌어 올리고, 올린 체력의 장점을 살려 필살기 '지우다'의 데미지에 높은 체력에 따른 데미지 조합으로 공격력을 보완해 파티 생존력을 함께 끌어올리는 조합입니다.

종자 (밸런스형)

  • 스탯: 힘·활력 레벨업마다 반반 / 민첩 10 / 기량 10 / 행운 10
  • 스킬 순서: 매력적인 일격 → 향상된 교전 타격 → 현혹 → 도전 → 향상된 챌린지 → 복수 → 향상된 복수 → 쪼개다 → 향상된 쪼개짐 → 방어태세 → 잔여 포인트는 취향대로
  • 공수 밸런스를 갖춘 조합으로, 극딜형 종자도 가능은 하지만 극초반 가이드에서는 생략

도적(물리 딜러)

  • 스탯: 힘 레벨업마다 몰빵 / 활력·민첩·기량·행운 각 10
  • 스킬 순서: 쌍수무기 → 향상된 쌍검 → 더블 어택 → 우연한 일격 → 핵 앤 슬래시(버프, 필살기) → 회피성 → 얼굴 → 끈적한 손가락 → 톱니 모양의 칼날 → 피의 욕망 → 잔여 포인트는 취향대로
  • 치명타·출혈 딜러가 기본 방향이며, 훔치기 스킬로 추가 아이템 획득도 노릴 수 있습니다. '포켓샌드'(실명), '비열한 일격'으로 생존성을 올리거나 '백스탭'으로 극딜형 변형도 가능합니다.

사냥꾼(원거리 물리 딜러)

  • 스탯: 활력·민첩·행운 각 10 / 기량 레벨업마다 몰빵
  • 스킬 순서: 스쳐 날기 → 피어스 샷 → 파편 → 프레이 드라이브 → 자이언트 슬레이어(필살기)
  • 이후 취향에 따라 '멀티샷'으로 다중 딜러 노선으로 육성 하거나 '야수 마스터리', '야수 훈련'을 찍어 추가 펫과 펫 공격력 증가를 통한 보조 방향으로 키울수도 있습니다.
    ※주의사항 : (2026.07.14일 기준)'큇샷'은 민첩 스텟이 추가로 필요하고, 표시는 약점 2분동안 디버프이지만 적 1인 막기,회피 확률 하락 실효성이 적고, 아이비스트라이크는 지능 스텟이 추가로 필요해서 비추천합니다.

입문자(힐러)

  • 스탯: 활력·민첩·행운 각 10 / 지능 레벨업마다 몰빵
  • 스킬 순서: 치유하다 → 향상된 치유 → 확고히 하다 → 강화된 강화 → 젋어지게하다 → 강화된 치유 → 향상된 회춘 → 기도 → 향상된 기도 → 부활하다
  • '부활하다' 이후로는 성속성 혹은 암속성 보조딜 스킬로 방향을 정하면 됩니다.
  • 만약 취향으로 암흑사제나 전투사제 컨셉으로 키우고 싶으면 힐 빼고 공격형으로도 육성이 가능합니다.

수습생(원소 마법 딜러)

  • 스탯: 활력·민첩·기량·행운 각 10 / 지능 레벨업마다 몰빵
  • 스킬 순서(화염): 파이어볼트 → 향상된 파이어볼트 → 화구 → 불길에 휩싸이다 → 운석(필살기) → 심사숙고 → 기본의 숙달 → 화상
  • 스킬 순서(번개): 충격 → 향상된 충격 → 심사숙고 → 정전하 → 기본의 숙달 → 연쇄 번개 → 향상된 연쇄 번개 → 운석(필살기) → 화상(패시브)
  • 초반부터 화염·번개·얼음 중 하나를 선택해야 하며, 필살기 '운석'과 시너지가 좋은 화염이 가장 무난한 선택입니다. 하지만 다른 속성이 나쁜것은 아닙니다.
    ※(장비)악세사리에 속성 피해 보너스 증가가 있을 경우(예 : 전기 보너스 피해 증가) 해당 속성으로 변경해 육성하는것도 좋은 선택

헬바 의견
튜토리얼은 이 스킬 트리들이 서로 얼마나 다른 방향으로 갈라지는지 충분히 설명해주지 않습니다.
특히 사냥꾼의 '야수 마스터리'는 펫을 한 마리에서 두 마리로 늘려주는데, 정작 두 마리째의 실질 효율이 얼마나 되는지는 알수 없습니다. 애매한 투자보다는 필수 스킬을 다 찍은 뒤 여유가 생겼을 때 손대는 걸 권합니다.

장비·재료 아이템 관리

자동 사냥으로 쌓이는 장비는 직업에 맞는 최선의 것만 착용하고, 나머지는 전부 판매해서 다음 파티원 모집 비용으로 돌립니다.

직업별 장비 추천

직업 우선 장비 스탯
종자(탱커) 활력, 힘, 방어력
도적 힘 우선, 보조 활력·기량·민첩
사냥꾼 기량
입문자(힐러) 지능 우선, 보조 활력
수습생(마법딜) 지능 우선, 보조 활력

재료 아이템

재료는 버릴 게 거의 없습니다. 출근·취침 전 켜두고 퇴근 후 쌓인 재료로 장비와 소모품을 제작하는 순환이 이 게임의 기본 리듬입니다. 상점에서 구매하는 개념 자체가 없다고 보시면 됩니다.

초반 필수 소모 아이템 (데모 기준)

아이템명 효능 재료
작은 치유 물약 체력 회복 (등급별 +120~480) 신록의 잎, 금잔화
빠른 정신의 물약 30분간 EXP 보너스 (등급별 18~72%) 선인장 주스, 양귀비, 블루벨

(메인 파티)장비 아이템

캐퍼(구리) 세트 기본 장비는 종자·도적용 무기·방어구, 사냥꾼용 활·가죽 세트, 입문자·수습생용 로브 계열로 나뉘며 대부분 구리 주괴와 가죽 조각, 천 조각으로 제작됩니다.
캐퍼 쉴드(종자) : 구리 주괴, 가죽 조각
캐퍼 소드(종자) : 구리 주괴, 가죽 조각
캐퍼 단검(도적) : 구리 주괴, 가죽 조각
캐퍼 투구(종자,도적) : 구리 주괴, 가죽 조각
캐퍼 다리보호대(종자,도적) : 구리 주괴, 가죽 조각
구리 사슬 흉갑(종자,도적) : 구리 주괴, 가죽 조각

캐퍼 보우(사냥꾼) : 구리 주괴, 가죽 조각
패치워크 가죽 모자(사냥꾼) : 가죽 조각
패치워크 가죽 가슴끈(사냥꾼) : 가죽 조각
패치워크 가죽 바지(사냥꾼) : 구리 주괴, 가죽 조각

캐퍼 로드(입문자, 수습생) : 구리 주괴
패치워크 캡(입문자, 수습생) : 천 조각
패치워크 팬츠(입문자, 수습생) : 천 조각
패치워크 로브(입문자, 수습생) : 천 조각

생산직 장비 아이템

캐퍼 앤빌(대장장이) : 대장강지 제작 품질 보너스 (등급에 따라 12% ~ 32%)
캐퍼 계산기(연금술) : 소모 아이템 제작 연근술 제작 품질 보너스 (등급에 따라 12% ~ 32%)
구리 채광 곡괭이 (채광) : 채굴 보너스 피해
구리 벌목 도끼 (벌목) : 벌목 보너스 피해
가죽 정원 장갑 (채집) : 약초 채집 보너스 피해

기타

재료가 넉넉히 남으면 Stone Craft로 앵벌용 판매 아이템을 뽑는 것도 나쁘지 않습니다. 다만 벌목 계열(Wood Craft)은 앵벌 목적으로는 효율이 낮은 편입니다.

초반 4대 목표 우선순위 정하기

게임을 즐기는 방식과 개인별 상황에 따라 다르겠지만 일반적인 라이트 유저(직장인) 기준으로는 최소 훈련장 건설까지는 마쳐야 마음 편안하게 생업에 종사 및 방치를 통한 게임 플레이를 즐길 수 있습니다.

  1. 쥐족 동굴 클리어 → 구리 광산 채굴 시작
  2. 길드 오드 막 1 건설 → 다중 파티원 모집 가능
  3. 훈련장 1 건설 → 게임 종료 후에도 오프라인 경험치 보상 (재료·장비는 미획득, 경험치만 획득)
  4. 구리 채굴을 통해 캐퍼 세트 기본 장비 완성 (여기 부터는 장기 목표)

※장비도 드랍으로 어느 정도 착용했는대도 '쥐족 동굴' 첫번째 보스 사냥이 어려울 경우 :
1. 채집을 통해 '작은 치유 물약' 제작 재료를 모아 소모 아이템을 적당히 (20개~100개) 만들고 캐릭터 각각 전술에 '자기: 체력 < 50%'에 작은 치유 물약 사용하게 최상위로 순서 조정
2. '닭다리', '치킨밀'과 같은 15분 동안 추가 생명력 버프 음식 제작하거나 '선인장 열매' 수집, 연금술 '작은 주황색 플라스크' 15분 동안 모든 능력치 증가 버프 물약 5개~10개 (파티원 인원수에 맞게) 제작

3. '전투 후 마나가 가득 찰 때까지 휴식' 옵션 on 확인
모든 준비 마추고 나서 '쥐족 동굴' 입장하면 모든 캐릭터들 선택해서 버프 음식과 물약 수동으로 사용 클릭 하고 보스 진행까지 체력이 부족할 경우 수동으로 치유 물약 사용해서 쥐족 보스 딱 한번만 사냥하고 나서 다시 낮은 티어로 후퇴


길드메이션(Guildamation) 초반 게임 팁

초반 꿀팁

  • 저레벨 안전 구역에서 경험치를 충분히 쌓은 뒤 다음 던전으로 넘어가세요. 레벨 차이가 큰 던전에 무리하게 진입하면 전멸이 반복됩니다.
  • 그룹을 두 개로 나누는 시점을 최대한 앞당기세요. 재료 파밍과 보스 도전을 한 그룹으로 병행하면 속도가 절반 이하로 줄어듭니다.

초반 주의사항

  • 상점에서 아이템을 사려고 하지 마세요. 이 게임엔 그런 상점 자체가 없습니다.

이럴 땐 어떻게 하나요?

Q. 스탯을 잘못 찍은 것 같은데, 처음부터 다시 키워야 하나요?
A. 아닙니다. 캐릭터 스탯은 언제든 재조정 가능하고, 최근 패치로 스킬 포인트도 회수 후 재분배할 수 있습니다. 다만 재조정에는 시간과 노력이 들어가므로, 초반부터 방향을 잡아두는 편이 결국 더 이득입니다.

Q. 그룹 오더(전투 후 행동 지정)를 한 번 쓰고 나면 다시 안 먹히는 것 같은데 버그인가요?
A. 스팀에서도 같은 현상을 보고하는 글이 올라오고 있습니다. 다만 이 부분이 확정된 버그인지, 특정 조건에서만 발생하는지는 확실한 정보가 없습니다. 재현되면 게임 재시작 또는 그룹 오더 재설정으로 먼저 시도해보시길 권합니다.

Q. 멀티클래싱(직업 승급/전환)은 초반부터 신경 써야 하나요?
A. 다른 유저들도 "기대보다 훨씬 좋다"는 반응이 나오는 시스템이지만, 극초반 5인 파티 완성 전에 미리 고민할 필요는 없습니다. 기본 파티가 안정되고 나서 살펴봐도 늦지 않습니다.

헬바 의견
커뮤니티를 보면 저와 비슷하게 "스탯 재분배가 정말 자유로운가"를 묻는 글이 꾸준히 올라옵니다.
제 경험상 자유롭기는 한데, 자유로운 것과 공짜인 것은 다릅니다.
가장 확실한 방법은 결국 처음부터 이 가이드처럼 방향을 잡는 것입니다.


극초반 3대 목표 로드맵 요약

순서 목표 완료 시 얻는 것
1 쥐족 동굴 클리어 구리 광산 채굴 개방
2 길드 오드 막 1 건설 다중 파티 모집 비용 절감
3 훈련장 1 건설 오프라인 경험치 보상

※캐퍼(구리) 장비 세트 마추기는 장기 목표


마무리

선택 장애가 있어도 괜찮습니다. 이 게임은 되돌릴 수 있는 게임이니까요. 다만 이 로드맵대로 파티 구성 → 스탯 방향 → 장비 순환 → 4대 목표만 순서대로 밟아나가면, 68시간 걸려 정리한 시행착오를 몇 시간으로 줄일 수 있을 겁니다.

 

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여러분은 첫 파티 직업 5개, 몇 번 갈아엎고 정착하셨나요? 스탯 재분배 비용 때문에 후회했던 경험 있으시면 댓글로 공유해 주세요.


기준 버전: v1.0.x (2026년 7월 중순 기준) | 최종 확인: 2026년 07월 14일
이후 패치로 스킬·아이템 구성이 달라질 수 있습니다.

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