게임리뷰/기타 공략

길드메이션(Guildamation) 공략 심화 과정 (다중 파티 운영, 악세사리 추천, 추천 전술 설정, 직업 변경)

by HellBa2008 2026. 7. 17.
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메인 파티 하나로는 답 없습니다! 전투, 채굴, 채집으로 역할을 쪼개야 진짜 순환 성장 다중 그룹 분업 악세서리 공략

훈련장까지 지어놓고 나서 한 동안 그냥 방치만 했습니다

극초반 가이드대로 길드 오드 막과 훈련장까지 지어놓고 나니, 이상하게 손이 멈췄습니다.
오프라인 보상도 받고 있고, 딱히 막힌 것도 없는데. "이제 그냥 계속 켜두기만 하면 되나?" 싶었던 겁니다.

그렇게 한 동안 별생각 없이 방치만 하다가, 문득 파티원 장비가 전혀 안 오르고 다음 사냥터 이동이 안 되는 걸 알아챘습니다.
"길드 오드 막이랑 훈련장 다 지었는데, 이제 뭘 더 해야 하지?" — 이번 편은 정확히 그 질문에 답하는 글입니다.

극초반 목표를 이미 끝내신 분이라면 이번 가이드는 메인 파티 완성 → 광산·채집 자동화 → 전술 심화 → 직업 변경까지, 중반 진입 전 심화 구간을 다룹니다. 실제 적용에는 파티 구성 자체는 1시간 내외지만, 광산·채집 그룹이 자리 잡기까지는 며칠 단위로 봐야 합니다.


심화 과정

극초반 목표를 끝냈다고 해서 이 게임이 "다 지어놓고 방치만 하면 되는" 구조는 아닙니다.
오히려 여기서부터가 그룹 분업이 진짜 의미를 갖기 시작하는 구간입니다. 메인 전투 파티 하나만 굴리면서는 캐퍼 세트 이상으로 넘어가기가 은근히 더딥니다.

핵심은 파티를 메인 전투 그룹 / 광산 그룹 / 채집 그룹, 이렇게 역할별로 쪼개는 것입니다. 광산과 채집 그룹이 재료를 밀어주지 않으면 메인 파티의 장비 업그레이드 자체가 멈춥니다.

헬바 의견
공식적으로는 "길드 오드 막을 지으면 다중 파티 운영이 가능해진다"고만 알려줍니다.
그런데 실제로 해보면, 그냥 인원만 늘린다고 자동으로 효율이 오르는 게 아니라
전투/채굴/채집으로 역할을 쪼개야만 비로소 장비 순환이 굴러가기 시작합니다.
인원을 늘렸는데 왜 안 빨라지지 싶다면, 역할 분업이 안 된 상태일 확률이 높습니다.


심화 단계 따라하기 전 체크사항

  • 길드 오드 막 1, 훈련장 1 건설 완료 (극초반 가이드 목표 달성 상태)
  • 데모 버전은 전체 모집 인원 10명 제한, 정식 버전은 사실상 인원 제한 없음
  • 대장간 재료 제작 시 '재료' on/off 옵션 차이 이해
  • 캐릭터 직업 레벨 20 도달 시 '직업 변경'이 열린다는 점 인지

초반 심화 단계 가이드

메인 전투 파티 완성

훈련장까지 지었다면 이제 본격적으로 보스 도전용 메인 파티 인력을 모집합니다.
데모 기준으로는 탱커+힐러+딜러 5명에 펫·추종자를 더하는 구성이고, 정식 버전이라면 5명 구성 후 별도 채집·광산 그룹 기본 구성 이후 추가 전투 인원을 뽑으면 됩니다.

캐퍼 세트 완성: 대장간에서 캐퍼(구리) 장비를 제작해 파티 전체 장비의 평균을 상향시켜 맞춥니다. 사냥 중 드랍된 장비가 옵션상 더 좋다면 그걸 그대로 쓰면 됩니다. 세트 옵션 보너스 같은 시스템은 구현되어 있지 않으므로, 그냥 스탯이 좋은 걸로 착용하면 충분합니다.

추천 악세사리

배치 직업 추천 악세사리
앞열 종자·사냥꾼·도적 경험치 반지, 체력 반지, 방어 관통 목걸이
후열 입문자(힐러) 경험치 반지, 전투 시작 보호막 목걸이, 체력 반지
후열 수습생(마법사) 경험치 반지, 속성 보너스 피해 반지, 보호막 목걸이, 방어도 관통 목걸이

광산 그룹으로 재료 자동화

길드 오드 막 건설로 인원을 더 뽑을 수 있게 되면, 이제 본격적으로 채굴 노가다를 자동화할 차례입니다. 메인 파티 캐퍼 세트 이상을 유지하려면 재료 소모량이 꾸준히 크기 때문에, 채굴 그룹은 계속 운용해야 합니다.

인원 배분은 데모 기준 3명(+펫), 정식 버전은 3~6명 선에서 직업을 골고루 섞어 구성하세요. 나중에 메인 파티 증원이나 두 번째 전투 파티가 필요할 때 이 인원을 재활용할 수 있습니다.

광산·대장장이 액세서리: '캐퍼 앤빌'(제작 품질 보너스)과 '구리 채광 곡괭이'(채굴 보너스 피해)를 적절한 등급으로 착용시킵니다. 레시피가 해금될 때마다 캐퍼 앤빌 → 브론즈 앤빌처럼 상위 액세서리로 갈아타면서, 최종적으로는 신성한 등급까지 장비를 제작해 메인 파티에로 꾸준히 지원이 가능해야 합니다.

광산 그룹 예약 운영 예시
1.구리 광산, 캐퍼 광석/수집, 수량 : 40,000개
2.주석 광산, 티인 광석/수집, 수량 : 40,000개
3.대장장이, 구리주괴/제작, 보통, 수량 : 8,000개
4.대장장이, 주석주괴/제작, 보통, 수량 : 8,000개
5.대장장이, 청동주괴/제작, 보통, 수량 : 8,000개
6.대장장이, 청동주괴/제작, 흔하지 않은, 수량 : 1,000개
7.구리 광산, 캐퍼 광석/최대 수집, 수량 : 무한
※수량을 적절히 조절하면 출근 이후 퇴근까지 자동화 운영이 가능합니다.

헬바 의견
대장간 제작 탭의 '재료' on 옵션은 중간 재료 제작 과정을 건너뛰어 주지만,
실제로 써보면 기본적인 장비를 착용하고 나서는 off로 두고 직접 중간 재료를 제작하는 쪽이 더 좋은 품질이 나올 확률이 높습니다.
처음엔 귀찮아서 on을 켜두고 싶겠지만, 재료가 쌓인 뒤에는 off로 바꿔서 예약 스케줄을 적극 활용해 자동 운영하는 걸 권합니다.

채집 그룹으로 물약 순환 만들기

채굴·제작 그룹이 자리 잡았다면, 다음은 높은 티어 방치 사냥을 뒷받침할 채집·연금술 그룹입니다. 정식 버전은 인원 제한 부담 없이 최대한 투자해도 되지만, 데모는 2명(+펫) 선에서 구성합니다.

채집·연금술 액세서리: '가죽 정원 장갑'(약초 채집 보너스)과 '캐퍼 계산기'(연금술 품질 보너스)를 착용시키고, 여유가 되면 '구리 벌목 도끼'까지 갖춰 액세서리를 착용을 완성합니다.

세트가 갖춰지면 채집으로 '작은 치유 물약'과 '빠른 정신의 물약' 재료를 모으고, 연금술에서 물약을 제작하는 순환을 무한 반복시킵니다. 광산 그룹처럼 예약 시스템에 태워 반자동화해도 되고, 퇴근 후 '최대 제작'만 눌러줘서 수급하고 평상시에는 채집만 돌려도 됩니다.

직업별 전술 세팅 심화

기본 인원 세팅 및 장비 착용만으로는 파티가 최적으로 움직이지 않습니다. 전투 중 발동 조건과 우선순위를 직접 짜줘야 합니다.

종자 추천 전술

추천구분 순위 전술 세팅
추천 1 자기:체력<50%, 작은 치유 물약
추천 2 본인:항상, 빠른 정신의 물약
선택 3 본인:항상, 체력 상승 물약
추천 4 적:최고 위협, 매력적인 일격
추천 5 적: >2, 쪼개다
- 6 적:최저 체력, 지우다
- 최하위 적: 아무거나, 공격

도적 추천 전술

추천구분 순위 전술 세팅
추천 1 자기:체력<50%, 작은 치유 물약
추천 2 본인:항상, 빠른 정신의 물약
선택 3 본인:항상, 체력 상승 물약
추천 4 본인:항상, 핵 앤 슬래시
- 최하위 적: 아무거나, 공격

입문자(힐러) 추천 전술

추천구분 순위 전술 세팅
추천 1 자기:체력<50%, 가장 강한 치유 물약
추천 2 본인:항상, 빠른 정신의 물약
추천 3 동맹국: 체력<70%, 치유하다
추천 4 동맹국: 체력<60%, 젊어지게하다
추천 5 동맹국: 파티 평균 체력<70%, 기도
추천 6 동맹국: 아무거나, 확고히 하다
- 7 동맹국: 체력<10%, 부활하다
- 최하위 적: 아무거나, 공격

초반 이후 직업 변경

캐릭터마다 일반 레벨과 별개로 직업 레벨이 있고, 직업 레벨 20을 찍으면 '직업 변경'이 열립니다. 단, 미사용 직업 포인트가 남아 있으면 변경 자체가 막히니 스킬에 잔여 포인트를 모두 찍어 소모해야 합니다.

새로운 직업 선택

직업 레벨이 처음으로 초기화되지만, 기존 직업에서 쓰던 스킬 3개(레벨 그대로)를 그대로 가져올 수 있습니다. 단독 스킬·패시브 스킬만 선택 가능하고, 연계된 보조 스킬은 가져올 수 없습니다.

새로운 직업을 선택하면 직업 레벨이 처음으로 초기화되어 변경된 직업을 처음부터 다시 육성합니다. 대신 기존 직업에서 쓰던 스킬 3개(레벨 그대로)를 그대로 가져올 수 있습니다. 이에 따라서 새로운 직업과 기존 직업 스킬 3개를 조합하여 다양한 스타일로 조합해서 육성이 가능합니다.
※스킬 선택 제한 조건 : 단독 스킬, 패시브 스킬 선택 가능 하지만 연계된 보조 스킬은 선택 불가능

직업 조합 예시

  • 힐러(치유) → 탱커 : 치유형 성기사 콘셉트
  • 사냥꾼(야수) 다수 → 다른 직업 조합 : 펫 소환 물량 파티
  • 도적 ↔ 사냥꾼 : 극물리 딜러 콘셉트
    ※직업 명칭 자체가 바뀌는 건 아니고, 스킬 조합으로 만들어지는 콘셉트 명칭

현재 직업 숙련

직업 숙련을 선택해도 직업 레벨이 초기화되는 대신 최대 레벨이 25까지 확장되고 일부 스킬도 강화됩니다. 이후 직업 레벨이 25에 도달하면 다시 직업을 변경할 수 있으며 원하는 만큼 직업을 변경할 수 있으며 길드 특성을 통해 더 많은 능력을 계승할 수도 있습니다.

헬바 의견
스팀 커뮤니티에서도 멀티클래싱을 직접 써본 유저들이 "생각보다 훨씬 좋다"는 반응을 남기고 있습니다.
저도 동의하는 편인데, 다만 스킬 3개 계승 제한을 감안하지 않고 새 직업을 고르면
원래 직업의 정체성이 거의 사라지는 경우가 있습니다.
콘셉트를 먼저 정하고, 거기에 맞는 3개를 역산해서 고르는 순서를 추천합니다.


게임 팁

길드메이션(Guildamation) 공략 심화 과정 꿀팁

  • 광산·채집 그룹 인원은 나중에 두 번째 전투 파티로 전용할 수 있으니, 처음부터 직업을 너무 한쪽으로 몰지 마세요.
  • 예약 시스템에 수량을 걸어두면 출퇴근 시간 동안 완전 자동화가 가능합니다. 수량은 넉넉하게 설정해 두는 편이 관리가 편합니다.
  • 직업 변경 전에는 미사용 직업 포인트를 먼저 다 소모해 두세요. 남아 있으면 변경 자체가 막힙니다.

길드메이션(Guildamation) 공략 심화 과정 하지 말아야 할 사항

  • 대장간 '재료' on 옵션만 계속 쓰지 마세요. 캐퍼 세트를 넘어서는 시점부터는 off로 두고 직접 중간 재료를 뽑는 편이 품질 확률이 좋습니다.
  • 메인 파티 인원만 늘리고 광산·채집 그룹을 방치하지 마세요. 장비 순환이 멈추면 전투 파티 성장도 같이 멈춥니다.
  • 새 직업 선택 시 계승 스킬 3개를 즉흥적으로 고르지 마세요. 연계 보조 스킬은 가져올 수 없어서 콘셉트가 무너지기 쉽습니다.

이럴 땐 어떻게 하나요?

Q. 훈련장까지 지었는데 그냥 계속 방치만 해도 되나요?
A. 안 됩니다. 오프라인 보상은 경험치만 채워줄 뿐, 재료와 장비는 늘려주지 않습니다. 광산·채집 그룹을 따로 굴려야 장비 순환이 이어집니다.

Q. 장비 자동 판매 기능은 어떻게 설정하나요?
A. 최근 자주 나오는 질문입니다. 다만 정확한 설정 위치와 조건은 패치마다 조금씩 바뀌는 것으로 보입니다. 인벤토리·설정 메뉴 쪽을 먼저 확인해 보시길 권합니다.

Q. 그룹 오더가 한 번 쓰고 나면 다시 안 먹힌다는데, 저만 그런가요?
A. 아닙니다. 스팀 커뮤니티에도 같은 현상을 보고하는 글이 있습니다. 재현 조건이 명확히 밝혀지진 않았으니, 발생 시 그룹 오더를 재설정하거나 게임을 재시작해보는 걸 우선 추천합니다.


데모 버전의 한계 및 정식 버전 구매

데모는 모집 인원 10명 제한, 제작 레시피 제한, 직업 변경 1회 제한이(직업 숙련은 제한 없음) 걸려 있습니다.
정식 버전으로 넘어오면 다중 그룹 운영, 길드 건물 확장, 제작 레시피 확장, 직업 승급·변경이 전부 열립니다.

여기까지 해보고도 질리지 않고, 오히려 "다음 콘텐츠도 계속 보고 싶다"는 생각이 든다면, 그때가 정식 버전으로 넘어갈 타이밍입니다.


맺음말

극초반 목표는 시작일 뿐이고, 진짜 재미는 그룹을 역할별로 쪼개고 순환을 만들면서부터 시작됩니다.
전술 세팅과 직업 변경까지 손대고 나면, "그냥 켜두기만 하면 되는 게임"이 아니라 "설계할수록 더 잘 굴러가는 게임"이라는 걸 체감하실 겁니다.

📌 함께 보면 좋은 글

여러분은 직업 변경을 언제쯤 처음 시도하셨나요? 계승 스킬 3개는 뭘 골라 조합하셨는지 댓글로 공유해 주세요.


기준 버전: v1.0.x (2026년 7월 중순 기준) | 최종 확인: 2026년 07월 14일
이후 패치로 그룹 예약, 자동 판매, 직업 변경 세부 조건이 달라질 수 있습니다.

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